Обложка мероприятия Оптимизация игр: работа со строками

Оптимизация игр: работа со строками

чт, 04 декабрь 2025, 15:00 (GMT+03:00)
Бесплатно
Есть трансляция

Теги:

Приглашаем на второй вебинар, посвященный оптимизации в играх! Поговорим о работе со строками с экспертами из индустрии:
— поделимся удачными (и не очень) историями развития собственных решений
— расскажем о пулах строк и способах экономии памяти
— разберём, как ускорить поиск подстроки в строке и почему одна реализация может быть быстрее другой

Программа:

• «String interning и все, все, все» от Сергея Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)

Пулы строк, xstring, идентификаторы, SIMD-cтроки, immutable cтроки, StrHash парадигма, строки-веревки: рассмотрим, как можно экономить память на текстовых данных и увеличить скорость работы, приблизив её к нативным операциям с числами.

• «Векторизованный поиск подстроки в строке» от Дениса Ярошевского, Performance engineer, условно активный член C++ сообщества, один из разработчиков библиотеки для векторизации EVE

Поговорим о n * m алгоритме поиска подстроки в строке. Несмотря на то, что проблема кажется достаточно тривиальной, это не так: хорошая реализация будет значительно быстрее, чем плохая.

• «std::string – путешествие туда и обратно» от Андрея Карпова, сооснователя PVS-Studio

История о том, как в PVS-Studio мы создавали собственный класс строки и почему спустя годы отказались от него. Расскажем о развитии стандартной библиотеки и внедрении Small String Optimization (SSO) в строки.

Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio

Присоединяйтесь!