Event cover Оптимизация игр

Оптимизация игр

Приглашаем на вебинар про оптимизацию в GameDev! Вместе с экспертами из игровых студий мы обсудим практические советы по улучшению проектов.

Доклад №1: Кастомные аллокаторы в играх, Сергей Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)

О чем пойдет речь:
Игры не прощают хаотичных аллокаций. Создание и удаление объектов, фрагментация памяти и медлительность системного аллокатора — все это грозит потерей фреймов и раздражающими просадками производительности. Погрузимся в мир специализированных аллокаторов, от линейного и стекового до пулового и buddy, которые помогают поддерживать постоянную скорость и управляемую карту памяти.

Доклад №2: Оптимизация запуска мобильной игры в 2 раза, Андрей Зенкович, TeamLead в команде Playrix

О чем пойдет речь:
Оптимизации на уровне ОС, библиотек SDK, на уровне инициализации приложения на платформах iOS/Android. Поговорим про разбиение работы на потоки, проблемы с синхронизациями. Рассмотрим общие оптимизации типа кеширования, удаления старых ненужных кусков и вынос их в фоновую загрузку в уже запущенной игре. И все это — на старом проекте с кучей легаси и аудиторией 5 млн. игроков в день на огромнейшем зоопарке мобильных девайсов.

Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio

Присоединяйтесь!

Event at a glance

Who it is for
разработчики игр, инженеры-программисты, технические лидеры
Main topics
оптимизация игр, разработка игр, оптимизация производительности
What you will gain
изучить типы пользовательских аллокаторов, оптимизировать запуск мобильных игр, уменьшить падение FPS
Program format
глубокие технические доклады, производственные кейсы