Избавляемся от «слепых пятен» в компьютерном зрении с помощью Nerf и Unreal Engine
Что в программе?
- Как избежать переобучения моделей для видеоаналитики?
- Как поставить процессы разработки на х2?
- Из-за чего на сбор данных уходит слишком много времени?
- Q&A-сессия
Кто поделится опытом?
Никита Каменев – Видеоаналитик СИБУР Диджитал, выпускник МГТУ им. Баумана
Теги: meetup online unreal engine nerf
Мероприятия сообщества
Кратко о мероприятии
- Для кого
- инженеры компьютерного зрения, специалисты по видеоаналитике, ML-инженеры
- Основные темы
- синтетические данные, компьютерное зрение, видеоаналитика
- Что получите
- научиться использовать синтетические данные, избежать переобучения, ускорить процессы разработки
- Формат программы
- производственные кейсы, обзор