Алгоритмы построения систем векторного поиска миллиардного масштаба#
Гибриды графовых и кластерных индексов, квантизация, иерархия памяти и стоимость построения и поддержки индекса миллиардного масштаба.
Большая очная встреча IT-сообществ Нижнего Новгорода — конференция для обмена опытом, знакомства с инженерами и разговора о том, что происходит в городской IT-среде. Программа объединяет доклады и мастер-классы по Python, данным и ИИ, QA, DevRel, DevOps, информационной безопасности, геймдеву и разработке интерфейсов.
Встречу организуют IT-сообщества Нижнего Новгорода. Участие бесплатное, но требуется регистрация; число мест ограничено 600 участниками. Для прохода на площадку нужен оригинал документа, удостоверяющего личность.
Гибриды графовых и кластерных индексов, квантизация, иерархия памяти и стоимость построения и поддержки индекса миллиардного масштаба.
На примере открытого Rust-проекта Florete — как разделять инженерные решения и реализацию, избегать эрозии кода и проверять работу агента.
Как AI меняет инструменты и процессы разработки, а вместе с ними — работу с контентом и сообществами в DevRel.
Что такое Shadow API, откуда берутся недокументированные вызовы, чем они опасны и как их выявлять.
Сравнение Adaptix с Pydantic: ограничения Pydantic, устройство и производительность Adaptix, особенности его применения.
Как выстроить создание и поддержку технической документации с ИИ-агентами и почему прямое подключение агента может ухудшить качество.
Извлечение данных с неисправных миниатюрных флеш-накопителей: микроскопическая пайка, рентгеновские снимки и практические этапы восстановления.
Где ИИ помогает DevRel-специалисту в исследовании, контенте и коммуникации, а где проверку и решение нужно оставить человеку.
Кейс создания внутреннего инструмента для тестирования голосовых сценариев: переход от ручной проверки к UI и бэкенду, пригодным для повторного использования.
Ошибки в работе начинающих участников открытых проектов и альтернативные подходы на основе опыта автора с опенсорс-разработчиками.
Новые правила и понятия российского регулирования ИИ, важные для разработки, внедрения и использования технологий.
Анализ IPA-файлов без джейлбрейка: какие сведения можно извлечь из бинарного приложения и какие риски это выявляет.
Опыт подготовки внутренней конференции Контура с интерактивными форматами вместо привычных докладов и обратная связь команд.
Как создавали и тестировали игровой движок Black Russia при ограниченных ресурсах и с помощью команды бета-тестеров.
Twitch как площадка для общения, горизонтальных связей и личного бренда; техническая сторона стриминга.
Оптимизация математических библиотек для RISC-V: векторное умножение разреженной матрицы на плотный вектор и сравнение структур данных.
Практическая настройка GSS-аутентификации в Postgres через Kerberos в распределённой среде и разбор типичных проблем.
Интерактивный разбор групповых ситуаций из практики DevRel: мозговой штурм, конфликты и выработка общего решения.
Практики тестирования сетевых протоколов с Docker, Python и Scapy, сценарии на основе PCAP-дампов и переход к CI.
Как прошивать микроконтроллеры и писать для них бэкенд; реальные кейсы и живая демонстрация.
Как оценивать полноту и F1 для редких классов с приемлемым доверительным интервалом и без чрезмерных затрат на разметку.
Практика восстановления SD-карты: дамп микросхемы с помощью STM32, сборка образа и работа с кодированием ошибок.
Проектирование и настройка голографических интерфейсов в VR-игре Xenolocus, взаимодействие руками и интеграция в игровой процесс.
Теория и практические примеры взаимодействия аналитика со сложными заказчиками и выбора стратегии коммуникации.
Как выстраивать договорённости, управлять ожиданиями и менять процессы, чтобы команда не зависела от одного человека.
Опыт управления сотнями namespace в OKD: аудит ресурсов через Kyverno, роли доступа, квоты и единые правила.
Запись звука в полевых условиях, обработка, создание эффектов и интеграция в FMOD для игр и интерактивных проектов.
Как ИИ меняет роль UX/UI-дизайнера: от производства экранов к продуктовой логике и ответственности за результат.
Разбор архитектурных странностей Python-кода от агентов: что упростить, переделать или удалить при ревью.
Как внутренняя платформа централизовала бронирование, жизненный цикл и доступ к тестовым стендам и устройствам.
Работа инженера по тестированию игр: тест-планы, чек-листы, тест-кейсы и профессиональная деформация.
Построение Generative UI, подходы A2UI и AG-UI и ограничения свободы агента в браузере.
Локальные агенты и инференс на пользовательских устройствах: движение индустрии и возможности для разработчиков.
Автономная доставка и установка обновлений в изолированной среде с проверками без связи с разработчиком.
Опыт настройки Sequencer для катсцен игры SPINE: объекты, сохранение и привязка элементов в сценах.
Граница между WebView и нативной мобильной разработкой в эпоху AI на примерах навигации, жизненного цикла и производительности.
Сравнение msgspec с базовыми структурами Python и orjson, интеграция с FastAPI и ускорение сервиса.
Как реализовали динамическую параметризацию сборок Jenkins и использовали Redis для управления конфигурациями CI/CD.
Кратко о мероприятии