Пять стадий принятия NVIDIA GPU Operator: отрицание, гнев, Helm, MIG, DCGM #
Переход от ручного управления GPU к воспроизводимому ресурсу в Kubernetes: архитектура NVIDIA GPU Operator, внедрение, проблемы с версиями и containerd, MIG и Time-Slicing, эксплуатация, метрики и обновления.








