-
Шейдеры в браузере: реальный кейс в продакшене — Глизерин Ростислав, Инженер-программист, iSpring
Что такое шейдеры и как написать свой. Почему шейдеры — это не страшно, даже если вы не разрабатываете игры. Как избежать конфликтов между Canvas 2D и WebGL (спойлер: иногда это невозможно). -
Асинхронный контекст в JS - Артём Арутюнян, Автор Reatom
В серверных средах и фреймворках давно существует асинхронный контекст, он позволяет удобнее справляться с изоляцией состояний каких-то процессов. Что это такое и как оно может быть полезно в разработке фронтенда. -
Интерактивная стрелка в редакторе изображений — Богдан Красильников, Программист, iSpring
Математические основы нашего решения с редактируемой кривой Безье и про то, как удалось совместить математическую точность с удобным для пользователя механизмом настройки стрелки.
Мероприятия сообщества
Кратко о мероприятии
- Для кого
- фронтенд-разработчики, JavaScript-разработчики, веб-разработчики
- Основные темы
- фронтенд-разработка, WebGL, шейдеры, JavaScript, асинхронный контекст, редактирование изображений
- Что получите
- изучить программирование шейдеров, понять асинхронный контекст в JS, узнать математику кривых Безье
- Формат программы
- технические доклады, кейсы